#219 Antigravityでのコーディング、実はLowモデルが最強説
Antigravityでのコーディング、実はLowモデルが最強説
Antigravityでのコーディング、実はLowモデルが最強説。
こんにちは、ちーみつです。
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今回は、話題のAIエディタ「Antigravity」を使い倒して気づいた、
意外な「モデルの使い分け」についてお話しします。
「高い方が良い」とは限らない?
3Dギャラリーの修正作業で、Antigravityを一日中使っていました。
一歩進んではエラー、直してはまたエラー…。
そんな根気のいる作業を繰り返す中で、ある噂を耳にしました。
「Gemini 3 Proは、HighよりLowの方がコーディングに向いているらしい」
正直、半信半疑でした。
「High」の方が性能が良いはずだし、複雑なコードなら尚更だろうと。
でも、実際に「Low」に切り替えてみて驚きました。
サクサク動く、的確に直る
まず感じたのは、反応の速さです。
Highだと少し待たされる場面でも、Lowはサクサク返してくれます。
そして肝心のコード修正能力も、全く遜色ありません。
むしろ、迷いがなくストレートな修正案を出してくれる印象さえあります。
「コストパフォーマンスが良く、反応も早い」
噂は本当でした。
制限が来たら「選手交代」
もちろん、ずっと使い続けていると「利用制限」の壁にぶつかります。
そんな時、私はAIを「選手交代」させて乗り切っています。
Gemini 3 Pro Low でスタート(早くて快適)
制限が来たら Claude Sonnet 4.5 にチェンジ
それも尽きたら GPT-OSS へ
こうしてリレー形式で繋いでいるうちに、
最初のGeminiの制限が解除されて、また戻れるようになります。
無料でも、工夫次第で「ずっと」使える
「Antigravityは制限が厳しい」という声も聞きますが、
こうやってモデルを使い分ければ、無料プランでもかなりの作業量をこなせます。
「一番いいモデルを使わなきゃ」という思い込みを捨てて、
「軽くて速いモデル」をメインに据えてみる。
そんな使い方が、Antigravityを一番快適に使うコツかもしれません。
もし「High」一択で使っている方がいたら、
ぜひ一度「Low」の軽快さを試してみてください。
最後まで読んでいただきありがとうございます。
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