同じ作業なのに、モデルを変えただけでクレジットが92%消えました
前回と同じ感覚で作ったら、クレジットの減り方が2倍近くになっていたんです。
前回とほぼ同じ感覚でCodexを使ったところ、クレジットが92%消費されました。
前回の消費は半分ほどです。
今回はキャラクターの柄もシンプルで、作業もスムーズに終わりました。
それなのに、消費量は前回の2倍近くになっていたんです。
違いのひとつは、使用したモデルでした。
こんにちは、ちーみつです。
今回は、Codexのデスクトップアプリで、再びペットを作った話です。
同じような作業でも、使うモデルによってクレジットの減り方が大きく変わる可能性があります。
クレジットを無駄にしないためにも、今後はモデルを使い分けることにしました。
前回は複雑なキャラでも、消費は半分ほどでした
以前、Codexのペット機能を使って、オリジナルキャラクターを作りました。
複数の色や模様が入った、少し複雑なデザインです。
作業の途中では、バックグラウンドエージェントが承認待ちで止まる場面もありました。
それでも、作業を始めてから30分ほどで完成しました。
そのときに使ったクレジットは、全体の半分近くです。
決して少なくはありません。
ただ、複雑なキャラクターを作ったことを考えると、ある程度は仕方がないと思っていました。
次にペットを作るときも、半分ぐらいは消費するだろう。
そのぐらいの感覚でいたんです。
今回はシンプルなキャラなのに、残量は8%でした
その後、ChatGPTとCodexにアップデートがありました。
Codexを開くと、新しいモデルのSolがデフォルトで選択されていました。
せっかくなので、新しいモデルを試してみようと思い、そのまま作業を始めました。
今回作ったのは、前回よりもずっとシンプルなキャラクターです。
複雑な模様も少なく、前回より簡単に作れそうに見えました。
作業中に承認待ちで止まることもありませんでした。
放置している間も処理が続き、そのまま完成しています。
ここまでは、とても順調です。
ところが、クレジットの残量を見て驚きました。
残っていたのは、わずか8%です。
今回の作業だけで、92%を消費していました。
前回と同じぐらいの消費は覚悟していました。
それでも、前回の2倍近く減るとは思っていませんでした。
しかも、今回のキャラクターは前回よりシンプルです。
作業も途中で止まらず、スムーズに終わっています。
見た目の難しさや作業時間だけでは、クレジットの消費量を判断できないのかもしれません。
違いのひとつは、使っていたモデルでした
前回と今回では、キャラクターのデザイン以外にも違いがあります。
今回は、新しく追加されたSolを最後まで使っていました。
ただし、Solを使ったことだけが、消費量が増えた原因とは断定できません。
アップデートによる仕様変更や、内部で行われた処理の回数など、別の要因も考えられます。
今回分かったのは、Solを使って作業した回では、クレジットを92%消費したということです。
少なくとも、新しいモデルを選べば、いつもと同じ感覚で使えるとは限りません。
使い始める前に、消費量を確認しながら進めたほうがよさそうです。
今後は、作業によってモデルを使い分けたい
Fableを触り始めたころにも、似たことを考えていました。
新しい高性能モデルには、計画や設計を任せる。
実際の作業に入ったら、普段使っているモデルへ切り替える。
今回の経験から、Codexでもこのように使い分けたほうがよさそうだと思いました。
すべての工程を高性能モデルに任せる必要はなさそうです。
設計や判断が必要な場面では高性能モデルを使い、単純な実行作業では普段のモデルを使う。
今後の作業では、この使い分けを意識してみます。
新しいモデルは、まず軽い作業から試したい
新しいモデルが追加されると、試してみたくなります。
どのぐらい賢くなったのか、以前のモデルと何が違うのかも気になります。
ただ、新しいモデルを試したい気持ちと、今の作業に向いているかどうかは別の話でした。
最初から大きな作業を任せると、想像以上にクレジットを消費する可能性があります。
これからは、まず軽い作業で使ってみて、クレジットの減り方や動きを確認したいと思います。
そのうえで、作業内容に合わせてモデルを選びます。
CodexやFableで、モデルによるクレジット消費の違いを感じたことがあれば、返信で教えてください。
ほかの方がどのように使い分けているのかも知りたいです。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
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